﻿using Gp.Scripts.Data.Skills;
using Gp.Scripts.Core;
using UnityEngine;

namespace Gp.Scripts.Data {
    // public class WeaponAttackConfigConfig : SkillConfig {
    //     protected void Reset() {     
    //         itemName = "攻击行动";
    //         description = "攻击行动";
    //     }
    //
    //     public override SkillEntity BuildSkill() {
    //         return new WeaponAttackEntity(this);
    //     }
    //
    //     public override string FilePath() {
    //         return "Rule";
    //     }
    //
    //     public override string FileName() {
    //         return "MoveActionConfigData";
    //     }
    // }
}